Agefield High Rock the School: Anfängertipps & Komplettlösung - Bewertungen

Agefield High Rock the School: Anfängertipps & Komplettlösung

Meistere Agefield High Rock the School mit Anfängertipps, Missionen-Komplettlösungen, Stundenplänen, Geld-Leitfäden und Entscheidungen für die Enden.

2026-08-12
Agefield High Rock the School Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Agefield High Rock the School ist ein Open-World-Action-Adventure, das an einer High School der frühen 2000er Jahre spielt.
  • Die Hauptkampagne dauert etwa 8–10 Stunden über 30+ Story-Missionen mit zwei unterschiedlichen Enden.
  • Fünf Fächer sind verfügbar, aber das Schwänzen von Unterricht verschafft Zeit für Erkundungen und Missionen.
  • Sam, Kale und Axel bilden die Kern-Crew, die den rebellischen Rock the School-Plan vorantreibt.
  • Jetzt für den PC über Steam erhältlich; PS5-Version angekündigt, Veröffentlichungsdatum noch offen.

Agefield High Rock the School Anfänger-Leitfaden

Der Wechsel an eine neue Schule kann überwältigend sein. In Agefield High Rock the School spielst du Sam, der Schulbesuch, Open-World-Erkundungen und einen übergeordneten, rebellischen Plan in Einklang bringen muss. Das frühe Verstehen des Kern-Gameplay-Loops verhindert Zeitverschwendung und hält deine Kampagne am Laufen.

Das Spiel funktioniert nach einem live Schulstundenplan. Du wählst, ob du am Unterricht teilnimmst, was sich auf deine Noten und deinen Geldfluss auswirkt, oder ob du ihn schwänzt, um die Stadt zu erkunden, Missionen abzuschließen und mit Kale und Axel abzuhängen. Das Umgehen von Autoritätspersonen wie Lehrern und der Polizei ist ein zentraler Mechanismus.

Schul-Alltag

  • Lerne den Stundenplan kennen
  • Nimm am Unterricht teil oder schwänze ihn
  • Noten bringen Geld

Stadt-Erkundung

  • Erkunde Agefield früh
  • Verbinde Viertel und Stadt
  • Finde Geschäfte und Aktivitäten

Story-Missionen

  • Priorisiere Hauptziele
  • Triff Kale und Axel
  • Bring den Rock the School-Plan voran
Priorität zu Beginn des Spiels

Konzentriere dich in der ersten Stunde darauf, das Layout der Agefield High und der umliegenden Stadt zu lernen. Wenn du die Wege zwischen der Schule, den Vierteln und dem Stadtzentrum kennst, lassen sich spätere Ziele deutlich schneller abschließen.

Karte und wichtige Orte

Agefield ist mehr als nur eine High School. Die Open-World-Umgebung verbindet den Campus mit Wohngebieten, einem Stadtzentrum und dem Umland. Zu verstehen, wie diese Zonen interagieren, ist entscheidend für ein effizientes Abschließen von Missionen und Erkundungen.

OrtTypGameplay-Nutzen
Agefield HighSchuleUnterricht, Story-Ereignisse, Charakter-Interaktionen
SchulgeländeCampus-BereichNavigation, Betreten und Verlassen des Campus
ViertelWohngebietErkundung, Reiserouten, Nebenmissionen
StadtzentrumStadtgebietEinkaufen, Aktivitäten, Ziele außerhalb des Campus
Lokale GeschäfteDienstleistungenEinkäufe, Anpassung, Wahrzeichen
UmlandAußenbereichErweiterte Erkundung, Reisen, Kampagnenaktivitäten
Autoritätszonen

Lehrer patrouillieren aktiv auf dem Schulgelände. Achte bei der Erledigung rebellischer Ziele genau auf Autoritätspersonen in der Nähe. Nutze die offene Umgebung, um die Sichtlinie zu durchbrechen und dich aus der Schusslinie zu begeben, bevor du dich auf regelbrechende Aktivitäten einlässt.

Unterricht und Schulstundenplan

Die Schule ist in die Open-World-Routine integriert, anstatt ein separates Menü zu sein. Die Agefield High bietet während des Schultags fünf verschiedene Fächer an. Deine Wahl, ob du teilnimmst oder schwänzt, wirkt sich direkt auf deine verfügbare Zeit und Ressourcen aus.

AktivitätFunktionsweiseVorteilAuswirkung auf Freies Erkunden
Am Unterricht teilnehmenFolge dem Live-StundenplanTrägt zu Noten und Einnahmen beiVerwendet Zeit, die für Missionen genutzt werden könnte
Fünf FächerMehrere UnterrichtstypenAbwechslungsreiche SchulalltagsaktivitätenSpieler entscheidet, wie stark er sich daran hält
Unterricht schwänzenIgnoriere geplante StundenMehr Zeit für Erkundung und MissionenRisiko, die Aufmerksamkeit von Lehrern zu erregen
Missionen abschließenVerfolge Story- und NebenzieleErweitert den Fortschritt, bringt GeldKann jederzeit priorisiert werden
Balance-Akt

Noten sind eine der bestätigten Möglichkeiten, wie Sam Geld verdient. Der Unterrichtsbesuch bietet einen finanziellen Anreiz, also vermeide es, jede einzelne Stunde zu schwänzen. Balanciere den Schulbesuch mit dem Missionsfortschritt, um einen stetigen Geldfluss zu gewährleisten.

Story-Komplettlösung und Missionsfortschritt

Die Hauptkampagne folgt Sam von seinen ersten Tagen an der Agefield High bis zur Ausführung des Rock the School-Plans. Die Story dauert ungefähr 8–10 Stunden und gipfelt in zwei verschiedenen Enden. Hier ist der empfohlene Fortschrittspfad:

1

Start an der Agefield High

Nutze die Eröffnungsmissionen, um Sams Bewegungen, Interaktionen und den grundlegenden Schulalltag zu lernen. Erkunde den Campus, bevor du dich in längere Ziele in der Stadt stürzt.

2

Triff deine Crew

Setze die frühe Story fort, bis Sam sich mit Kale und Axel zusammentut. Ihre gemeinsamen Ziele bilden das Rückgrat der Kampagne und stellen den größeren Rock the School-Plan vor.

3

Ausweitung auf Agefield

Wenn sich die Kampagne öffnet, führen die Ziele Sam über die Schule hinaus. Lerne die Routen zwischen den wichtigsten Gebieten kennen, damit das Reisen zwischen den Missionszielen weniger Zeit in Anspruch nimmt.

4

Schule und Rebellion ausbalancieren

Der Story-Fortschritt vermischt zunehmend das normale Schulleben mit regelbrechenden Zielen. Plane, wann du an Schulaktivitäten teilnimmst und wann du Missionen außerhalb des Campus verfolgst.

5

Den Rock the School-Plan vorantreiben

Spätere Story-Phasen konzentrieren sich auf den Hauptplan der Gruppe. Schließe die erforderlichen Story-Ziele und unterstützenden Aktivitäten ab, bevor du dich in die letzte Kampagnensequenz begibst.

6

Letzte Kampagnenentscheidungen

Die Hauptstory endet mit zwei Enden. Achte in den letzten Phasen auf deine Entscheidungen, anstatt dich durch die abschließende Sequenz zu hetzen.

Missionsanzahl

Die Kampagne umfasst 30+ Hauptstory-Missionen und 15 Nebenmissionen. Wenn du bei einem bestimmten Ziel feststeckst, versuche, Agefield zu erkunden oder Nebenaktivitäten abzuschließen, um neue Optionen und Ressourcen freizuschalten.

Geld, Einkaufen und Anpassung

Geld unterstützt sowohl die Erkundung als auch den persönlichen Ausdruck in Agefield. Noten und Nebenmissionen sind deine Haupteinnahmequelle, während Geschäfte in der Stadt Sam ermöglichen, diese Einnahmen für Transport, Kleidung und persönlichen Stil auszugeben.

Einnahmequellen

  • Noten: Verdien Geld durch schulische Leistungen
  • Nebenmissionen: Optionale Ziele in der Stadt
  • Story-Belohnungen: Fortschrittsbasierte Auszahlungen

Transportmittel

  • Fahrräder: Schnelleres Reisen in Agefield
  • Navigiere zwischen Schule und Stadt
  • Spare Zeit auf Missionsrouten

Anpassung

  • Kleidung: Ändere Sams Outfits
  • Frisuren: Neue Looks in Geschäften
  • Tätowierungen & Accessoires: Weitere Personalisierung
Intelligentes Ausgeben

Vermeide es, dein gesamtes Geld früh in der Kampagne auszugeben. Behalte immer genug Bargeld für nützliche Käufe während Story-Missionen, besonders wenn neue Gebiete und Geschäftsoptionen freigeschaltet werden, während der Rock the School-Plan voranschreitet.

Charaktere und Beziehungen

Die Kampagne konzentriert sich auf Sam und seine engsten Verbündeten. Das Verständnis der Rolle jedes Charakters hilft dir, Story-Entscheidungen und beziehungsgetriebene Ziele ohne unnötige Verwirrung zu meistern.

CharakterRolleBeziehungStory-Funktion
SamProtagonistSpielercharakterSteuert das gesamte Gameplay und alle Entscheidungen
KaleHauptbegleiterFreund und VerbündeterZentral für den Rock the School-Plan
AxelHauptbegleiterFreund und VerbündeterWichtige unterstützende Rolle während der Kampagne
SchülerSchulgemeinschaftSoziale BegegnungenInteraktionen während des Schulalltags
LehrerSchulbehördeAutoritätspersonenSetzen Regeln durch, reagieren auf das Schwänzen
Spoiler-Richtlinie

Dieser Leitfaden hält Charakterdetails frei von Spoilern. Wenn mehr beziehungsgetriebene Story-Entscheidungen und soziale Interaktionen dokumentiert werden, werden detaillierte Charakterseiten mit spezifischen Entscheidungsergebnissen und Konsequenzen aktualisiert.

Enden, Entscheidungen und Checkliste

Agefield High Rock the School bietet zwei unterschiedliche Enden. Das finale Ergebnis verknüpft Sams Kampagnenfortschritt mit den abschließenden Entscheidungen, was das Endspiel zum kritischen Punkt für Spieler macht, die beide Ergebnisse anstreben.

Enden-Überblick

Das Spiel bietet zwei verschiedene finale Ergebnisse anstatt eines einzigen festen Schlusses. Enden-bezogene Entscheidungen sind mit dem abschließenden Teil der Kampagne verknüpft, also achte genau auf die wichtigsten Story-Entscheidungen, wenn du dich dem Finale näherst.

Checkliste für Kampagnenabschluss:

  • Lerne das Layout der Schule und die tägliche Routine kennen
  • Verbinde dich früh mit Kale und Axel
  • Erkunde alle wichtigen Gebiete von Agefield
  • Balanciere den Unterrichtsbesuch mit Missionen
  • Schließe 30+ Hauptstory-Missionen ab
  • Beende 15 Nebenmissionen für extra Geld
  • Passe Sam mit Kleidung, Fahrrädern und Tätowierungen an
  • Erreiche das Finale und strebe beide Enden an

Häufig gestellte Fragen

Q: Auf welchen Plattformen ist Agefield High Rock the School verfügbar?

Die PC-Version wurde am 12. August 2026 über Steam veröffentlicht. Eine PlayStation 5-Version wurde angekündigt, aber das Veröffentlichungsdatum ist derzeit noch offen. Auf der offiziellen Steam-Store-Seite findest du die PC-Systemanforderungen.

Q: Wie lange dauert die Hauptstory-Kampagne?

Die Hauptstory dauert ungefähr 8 bis 10 Stunden. Die Kampagne umfasst 30+ Hauptstory-Missionen und 15 Nebenmissionen, die zu zwei unterschiedlichen Enden führen.

Q: Sollte ich am Unterricht teilnehmen oder ihn schwänzen?

Beide Ansätze haben ihre Daseinsberechtigung. Die Teilnahme am Unterricht trägt zu Sams Noten bei, die Geld einbringen. Das Schwänzen von Unterricht verschafft Zeit für Erkundungen und Missionen. Ein ausgewogener Ansatz hält dein Einkommen stabil und lässt gleichzeitig Zeit für den Rock the School-Plan.

Q: Wie viele Enden hat das Spiel?

Agefield High Rock the School hat zwei unterschiedliche Enden. Das finale Ergebnis wird durch Entscheidungen bestimmt, die im letzten Teil der Kampagne getroffen werden. Um beide Enden zu sehen, speichere vor der finalen Sequenz und probiere verschiedene Entscheidungspfade aus.